O scrum:
O scrum é uma formação que se utiliza como meio de punir as faltas mais leves: quais faltas são punidas com o scrum vocês verão mais a frente, agora veremos como ocorre o scrum propriamente dito.
Eu me arrisco a dizer que o scrum é a forma mais esquisita de cobrança de faltas em todos os esportes, e ao mesmo tempo a mais deivertida de se assistir.
Podemos descrever o scrum como uma espécie de "ruck coreografado". Funciona assim: os jogadores de 1 a 8 de cada time posicionam-se lado a lado em três linhas paralelas às linhas de in-goal: a primeira com 3 jogadores, a segunda com 4 e a terceira com 1. Os jogadores postam-se voltados em direção à linha de in-goal do adversário, com os braços passados pelas costas do companheiro ao lado e a cabeça encaixada entre os quadris dos dois companheiros à frente, o posicionamento é esse:
8
7 5 4 6
3 2 1 9
1 2 3 9
6 4 5 7
8
Ao lado, ficam os half-scrums (camisa 9) dos dois times, o half-scrum do time que vai cobrar a falta tem a bola nas mãos. Nesse momento o juiz comanda a "coreografia":
"AGACHEM": os jogadores flexionam os joelhos e inclinam o tronco para a frente, de modo que possam fazer o "encaixe" sem retirar os pés do chão, mas apenas projetando-se para a frente
"TOQUEM": os jogadores 1 e 3 de cada time tocam com o seu braço que está livre no ombro do adversário logo a frente para medir se as duas formações estão à distância correta
"PAUSA": os jogadores esperam pela ordem de encaixe
"FORMEM": os jogadores projetam-se para frente sem retirar os pés do chão, de modo que a primeira linha de cada formação se encaixe na altura dos ombros de seus jogadores. O encaixe se dá com as cabeças dos jogadores se intercalando, sendo que o pilar esquerdo de cada time (nº 1) fica com a cabeça livre. Sendo bem didático: cada jogador de primeira linha ficará com a nuca encostada no lado direito do peito do adversário imediatamente à sua frente. O pilar que tem a mão direita livre (isto é, o pilar direito, nº 3) segura na camisa do adversário à frente passando o braço por cima das suas costas, enquanto o pilar esquerdo segura na camisa do adversário à frente com o braço por baixo. O espaço deixado entre os jogadores de primeira linha das duas formações (isto é, a frente de suas pernas e abaixo de seus troncos inclinados) é chamado de "túnel".
Após a junção das duas formações, o half-scrum do time que está cobrando o scrum segura a bola no sentido longitudinal (isto é, nas duas "pontas" da bola) e a lança dentro do túnel com as duas mãos. Assim como num ruck, enquanto a bola estiver no scrum só é permitido tocá-la com os pés. A bola sai do scrum (e consequentementeo scrum acaba) quando passa do último pé do último integrante da formação. Também é permitido que algum jogador (quase sempre o nº 8) se retire do scrum, quando a bola está próxima de seus pés, desta forma, o "último pé" passa a ser o do companheiro que estava à sua frente e a bola estará fora do scrum.
É possível também manter a bola dentro do scrum (desde que se obedeça à regra de só tocá-la com os pés) e avançar empurrando os adversários e ganhando território, como num maul.
O Scrum
Impedimento no scrum:
a) para os half-scrums: até o momento em que a bola entra no túnel, a linha de impedimento para os dois half- scrums é a linha de encaixe dos ombros das primeiras linhas. Após a introdução, a linha de impedimento para eles passa a ser a linha da bola
b) para os demais: para os demais jogadores, a linha de impedimento está a cinco metros depois do último pé do último companheiro em formação, isto é, exceto o half-scrum, os demais jogadores devem estar a 5m de distância do scrum.
Scrum mal-sucedido:
O scrum é mal-sucedido quando:
-gira mais de noventa graus (a linha do túnel torna-se perpendicular à de in-goal, ao invés de paralela)
-a bola entra por um lado do túnel e sai pelo outro
-a bola não entra no túnel
-o scrum desmorona (os joelhos ou troncos dos jogadores de primeira linha tocam o chão)
-o scrum "explode" (os troncos dos jogadores de primeira linha ergue-se até uma altura que impossibilita o encaixe e põe em risco a integridade física dos jogadores)
Em qualquer destes casos, o árbitro mandará repetir o scrum, exceto se entender que foi proposital, neste caso, punirá a equipe infratora com um penal ou free kick, a depender do caso.
O line-out:
O lineout é a jogada que se usa pra reintroduzir a bola que saiu pela lateral. Assim como no scrum descreveremos aqui só o procedimento, as nuances sobre quem cobra e onde se cobra ficam para o próximo post.
O jogador que irá cobrar posiciona-se além da linha lateral com a bola em mãos, voltado na direção do campo de jogo. Os jogadores das duas equipes formam duas fileiras, paralelas às linhas de in-goal, cada uma delas composta pelos jogadores de uma equipe. As filas estão a um metro de distância uma da outra, o jogador mais próximo do cobrador deve estar a no mínimo 5 m da linha lateral e o mais distante a no máximo 15m (para auferir as duas últimas distâncias existem linhas pontilhadas no gramado).
Cada time deve ter ao menos dois jogadores alinhados, e a equipe cobradora determina o número máximo.
Para evitar vantagem numérica, um jogador do time que não cobra o line-out fica "de fora", entre a linha lateral e a linha pontilhada de 5m e recuado 2 m em relação à linha de onde é cobrado o lineout.
O cobrador lança a bola com as duas mãos por cima da própria cabeça, numa trajetória perpendicular à linha lateral, exatamente no meio das duas fileiras, devendo a bola percorrer no mínimo 5 metros. Lançar a bola "torta" ou "curta" dá direito ao adversário de escolher entre uma reversão, isto é, cobrar o line-out no lugar do adversário, ou um scrum posicionado na linha pontilhada de 15m. Se eles optarem por um line-out e também efetuarem o lançamento errado, a outra equipe (a que errou primeiro) não poderá mais optar pela reversão, devendo cobrar o scrum nos 15m.
Aí vem a parte mais interessante do line-out: como o cobrador lança a bola no meio das duas fileiras, os jogadores alinhados saltam para tentar pegar a bola no ar antes do adversário. Para que o salto se torne mais alto, é permitido que os jogadores alinhados levantem um companheiro pelas pernas, para que ele possa disputar a bola lá no alto.
Um lineout
Permite-se que aqueles que vão efetuar o levantamento segurem no que vai ser levantado desde o início do alinhamento, mas a elevação propriamente dita só pode ocorrer depois que a bola sai das mãos do cobrador. O jogador levantado não deve ficar no ar mais tempo do que o necessário, mantê-lo lá em cima depois que a disputa da bola no ar já se encerrou é considerado falta.
Uma vez levantado, o jogador não pode ser solto lá de cima, devendo ser trazido de volta ao solo em segurança. O contato físico entre adversários no line-out só é permitido sobre o jogador que pegar a bola depois que ele tiver "aterrissado" (o que na verdade nada mais é do que uma aplicação da regra que proíbe o contato sem bola e quando adversário está sem os pés no chão).
Um jogador de cada time, chamado receptor, fica atrás do respectivo alinhamento de seu time, a no mínimo 2 m de distância, todos os demais jogadores devem estar no mínimo 10 metros atrás do alinhamento.
Essa distância deve ser mantida até que a bola: a) seja chutada ou conduzida para além da linha pontilhada de 15 metros ou aquém da linha pontilhada 5 metros (isso inclui os casos em que a bola passa direto após a cobrança sem que nenhum membro dos alinhamentos a toque); b) seja conduzida ou chutada para a frente no mínimo até ultrapassar a linha do lineout, isto é, a linha imaginária na metade da distância entre os dois alinhamentos; ou c) seja passada para trás (percorrendo qualquer distância).
Se logo após a cobrança do lineout os seus componentes formarem um ruck ou um maul (o que é bastante comum), os demais jogadores, que não faziam parte do alinhamento, devem continuar mantendo a distância de 10 metros até que todos os pés de todos os componentes do ruck ou maul ultrapassem a linha do lineout. Ou até que a formação se desfaça e a bola seja conduzida como descrito no parágrafo anterior
A próxima postagem será a última da série sobre o rugby.
Até lá....