Antes de finalmente entrarmos nas regras propriamente ditas, é preciso antes narrar outro fato marcante da história do Futebol de Rugby. Se aproximando o fim do século XIX uma controvérsia abalou o mundo do rugby: a questão do profissionalismo, isto é, se os clubes poderiam ou não pagar aos jogadores para jogar. Os dirigentes dos principais clubes temiam principalmente que a profissionalização vulgarizasse o esporte, tirando a sua aura de esporte elitista e transformando num espetáculo de massas.
Já alguns clubes do norte da Inglaterra, formados principalmente por membros da classe operária desejavam a profissionalização. Resultado: em 1895 a Rugby Football Union se rompe. 22 clubes se retiram e fundam a "Nothern Rugby Football Union" (União de Futebol de Rugby do Norte). Algum tempo depois, a União do Norte mudaria de nome para "Rugby Football League" (Liga de Futebol de Rugby). Com o passar dos anos, cada entidade foi fazendo alterações nos seus respectivos livros de regras, o que fez com que surgissem dois esportes com diferenças sensíveis entre si. O Rugby League, codificado pela "Liga" e o Rugby Union, codificado pela "União". Do League trataremos em algum post no futuro. Agora, passemos às regras do Rugby Union.
A bola:
A bola é oval e de couro, formada por quatro gomos. Reza a lenda que seria oval por que a (pouca) tecnologia usada para trabalhar em borracha na época não permitiam deixar o núcleo interno da bola (que fica por baixo do couro) bem redondinho. E o material alternativo, bexigas de porco, tinha deixado de ser usado depois que a mulher do dono da fábrica faleceu de uma infecção na boca adquirida ao inflar as bexigas.
O campo:
O campo de rugby é retangular e gramado (embora as regras digam que também se pode jogar na grama sintética, areia, barro e neve!) com 70m de largura por 100 de comprimento. As linhas mais longas do retângulo são as linhas laterais e as mais curtas, as linhas de in-goal. Paralela às linhas de in-goal, existe a linha de meio de campo, que divide o campo em duas metades iguais (óbvio).
Também paralelas às linhas de in-goal existem às duas linhas de bola morta: elas ficam fora do campo, cada uma fica além de uma das linhas de in-goal, e têm o mesmo comprimento destas. A distância entre as linhas de bola morta e as de in-goal varia entre 10 a 22m.
Para unir as extremidades das linhas de in-goal e bola morta, "fechando o retângulo" existem as linhas de touch-in-goal. O retângulo delimitado pela linhas de bola morta, linha de in-goal e linhas de touch-in-goal é chamado "zona de in-goal". Durante o jogo, cada time defende a zona de in-goal de um dos lados do campo e ataca a oposta.
Por fim, a 22m de cada linha de in-goal (medidos na direção do meio de campo) existem as linhas de 22m.
As traves:
As duas traves possuem a forma de uma letra "H". Aliás, é comum (pelo menos aqui no Brasil) chamar as trave de "o H". Cada uma delas localiza-se no centro de uma das linhas de in-goal e é formada por dois postes verticais e uma barra horizontal.Os postes estão a 5,6m (18 pés e meio) um do outro e devem ter no mínimo 3,40m de altura, embora costumem ser muito mais altos. A trave horizontal está a três metros de altura do chão. Considera-se que a bola "entrou" quando passa entre os postes verticais e acima da barra horizontal.
Os jogadores:
Cada time entra em campo com 15 jogadores titulares e até 7 reservas. Os reservas só podem entrar quando o jogo está parado e, assim como no futebol, depois que um jogador sai, não pode mais entrar (mas essa regra tem exceções, vocês verão). Não existe número máximo de substituições, quer dizer, é possível fazer tantas substituições quantos reservas estiverem disponíveis, isto é, até 7, caso o time esteja como banco de reservas "cheio".
As numerações dos jogadores são fixas, de acordo com as suas posições:
1: pilar esquerdo
2: hooker
3: pilar direito
4 e 5: segundas-linhas
6 e 7: asas (esquerdo e direito)
8: oitavo
9: half-scrum
10: abertura
11 e 14:pontas (esquerdo e direito)
12 e 13:centros
15: full-back
A função de cada um vocês vão entender ao longo da série de posts, mas de modo amplo: os jogadores de 1 a 8 jogam na frente (são chamados de "forwards") e sua principal função é a defesa;os jogadores de 9 a 15 tem como função principal o ataque e jogam atrás (são conhecidos como "3/4s")
Duração:
O jogo dura dois tempos de 40 minutos cada separados por um intervalo para descanso de 10 minutos. Em cada tempo uma equipe defende uma metade do campo (dividido pela linha de meio de campo) e ataca a metade oposta. Após o intervalo as metades se invertem. O interessante é que quando acabam os 40 minutos, o jogo (ou a metade de jogo) não acaba como nos esportes cronometrados, tampouco fica a critério do juiz, como no futebol. O que acontece é o seguinte: enquanto a equipe que estava com a posse da bola no momento em que o tempo acabou continuar na posse, o jogo segue. Quando a bola sair de campo ou quando a equipe portadora cometer uma falta ou marcar um ponto é que o jogo finalmente se encerra.
Correção: existe uma situação na qual, estando o tempo de jogo já estourado, mesmo que a bola saia de campo, o jogo prosseguirá. Trata-se do caso em que a equipe que porta a bola sofra uma falta punida com penalty kick e escolha chutar para lateral (ver parte VII da série). Neste caso, a reposição ocorrerá normalmente e o jogo seguirá até que a bola saia de campo (em outra circunstância que não seja essa), até que a equipe portadora marque um ponto ou cometa uma falta.
Objetivo:
Vence o jogo o time que, ao fim dos oitenta minutos tenha mais pontos. Existem cinco formas de pontuar:
Try (5 pontos): consiste em encostar a bola no chão dentro da zona de in-goal adversária ("encostar" quer dizer que a bola deve tocar simultaneamente o solo e o corpo do jogador, não bastando simplesmente entrar na zona de in-goal ou soltar a bola no chão estando lá dentro).
Conversão (2 pontos): no momento em que se marca um try, forma-se uma linha imaginária, perpendicular às linhas de fundo, que passa pelo ponto exato em que a bola foi apoiada no chão durante o try. Um jogador da equipe marcadora vai então chutar a bola, posicionado em qualquer ponto desta linha imaginária, com um place kick ou drop kick (veja abaixo), em direção ao "H" adversário. Se acertar,marca mais dois pontos. É dito que ele "converteu o try".
Drop goal (3 pontos): se em qualquer momento do jogo um jogador chuta por meio de um drop kick uma boal em direção ao "H" adversário e ela entre, são concedidos três pontos à sua equipe.
Penalty goal (3 pontos): uma das maneiras de cobrar as faltas (como vocês verão, existem várias, a depender do tipo de falta e da escolha da equipe cobradora) é dando um chute: punt, place kick ou drop kick, na direção do "H" adversário se a bola entrar,são mais três pontos anotados.
Penalty Try (5 pontos): se um time deixa de marcar um try claro e manifesto devido a uma conduta faltosa do adversário, o try é concedido, com a conversão sendo cobrada diante das traves. Isto é, deixar de marcar um try devido a uma conduta faltosa do adversário equivale a tê-lo marcado de fato.
"Drop kick","place kik" e "punt":
Essas três expressõezinhas que apareceram no texto referem-se a diferentes tipos de chutes que podem ser desferidos na bola. De acordo com as regras, algumas jogadas só podem ser efetuadas com determinados tipos de chutes:
No drop kick, o jogador que irá chutar porta a bola nas mãos, deixa ela cair para a frente, dar um (apenas um!) quique no chão e então desfere o chute de bate-e-pronto. No punt o jogador solta a bola no chão, mas a golpeia antes que atinja o solo, e no place kick, ele chuta sem que a bola tenha saído de suas mãos, estando parada no chão.
Continua....
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