Na última postagem, terminei dizendo que quando ocorre um tackle o portador derrubado no chão é obrigado a soltar a bola, que a partir daí está livre para ser pega por qualquer um. Isso em tese, na prática o que vai ocorrer quase sempre é a formação de um "ruck". Vamos a ele:
O ruck:
O ruck é uma "formação" (nome invocado que se dá a quatro jogadas: ruck, maul, scrum e lineout) que se incia no exato momento em que dois jogadores de times adversários entram em contato físico entre si, estando a bola no chão e entre seus pés. Algumas observações:
a) "entre seus pés" quer dizer que a bola deve estar ao alcance dos pés dos jogadores que iniciam o ruck, se eles simplesmente entrarem em contato físico com a bola estando lá longe, isso não se configurará num ruck, mas sim numa falta (contato físico sem bola)
b) a partir do instante em que se inicia o ruck até o momento em que ele se encerra, a regra que proíbe contato físico sem bola é excepcionada para aqueles jogadores que se encontram no ruck (isso é óbvio, caso contrário, seria impossível a própria formação do ruck)
Pois bem, vamos às duas principais características do ruck: a primeira é que no instante em que se forma um ruck a bola só pode ser tocada com os pés, até que o ruck esteja desfeito. A segunda é que a linha de impedimento muda: para cada time, respectivamente, ela passa a ser a linha que passa pelo úlitmo pé do úlitmo jogador de sua equipe que já esteja dentro do ruck (entenda-se "o último" como "o mais para trás").
Sim, "o último", porque pode haver mais de um. Depois de formado pelos dois primeiros adversários, outros companheiros de time podem juntarem-se à formação para fortalecer seu time na disputa pela bola. Existem algumas regras a serem observadas: a) para "juntar-se" o jogador deve prender com toda a extensão de (ao menos) um de seus braços o tronco de um companheiro que já esteja dentro do ruck, quer dizer, se ficar simplesmente encostado no companheiro, você não será considerado parte do ruck; b) o jogador não pode "mergulhar" no ruck, quer dizer, no momento em que junta-se a formação, ele deve ter ambos os pés firmes no chão, apenas depois podendo vir a cair; c) não se pode juntar-se ao ruck tendo a cabeça mais baixa que os quadris; d) o mais importante: só se pode entrar no ruck vindo desde uma posição atrás do último pé do último companheiro que já esteja no ruck, no jargão do esporte se diz que é proibido entrar no ruck "de lado"
Um ruck
O ruck termina quando a bola sai de dentro dele, ultrapassando a linha que passa pela último pé do último jogador de um dos dois times (é dito que este tim "venceu o ruck"); a partir deste momento está livre para ser pega por qualquer um. Também se encerra um ruck quando a bola demora demais a sair, então o juiz interrompe a jogada e reinicia com um scrum a ser cobrado pela última equipe que portava a bola antes de o ruck ter início.
O maul:
O maul é uma formação que se incia no exato momento em que três jogadores entram em contato físico entre si, sendo que um deles deve estar com a bola na mão e os outros dois devem ser um de cada time. A observação feita no tópico sobre o ruck acerca de se permitir contato físico sem bola neste caso, também vale para o maul.
Assim como no ruck, a linha de impedimento é a que passa pelo último pé do último companheiro de equipe que já esteja na formação. As regras para entrar na formação também são semelhantes, exceto quando dizem que o jogador pode vir a cair no chão depois de se ter juntado à formação. Isso porque no maul todos os jogadores devem estar sempre "sobre seus pés", como se diz no jargão do rugby.
O objetivo do time que tem a posse de bola é avançar com segurança rumo ao in-goal adversário, isso porque é quase impossível perder a posse de bola num maul. Tanto é assim que as regras proíbem que se iniciem "mauls sem oposição", isto é, os jogadores do time que tem a bola não podem se agarrar uns aos outros e avançar no campo como um tanque de guerra humano se os adversários não estiverem fazendo o mesmo no sentido oposto. Frise-se que a regra só proíbe que se INICIEM mauls sem oposição, se no decorrer de um maul comum, todos os jogadores do time sem a bola se desprenderem da formação, o time com a bola não é obrigado a desfazer o maul, nem está cometendo nenhuma falta.
O objetivo do time sem a bola é empurrar os adversários de volta, de modo que a manutenção da bola no maul torne-se desvantajosa para eles e consequentemente desfaçam a formação.
Um maul
O maul termina quando: a) o time que tem a posse de bola decide retirá-la do maul, seja passando a bola para trás, seja com a saída do portador da bola de dentro da formação; b) o maul "desmorona", com a queda daquele emaranhado de gente no chão, neste caso se o juiz entender que a queda foi acidental o portador da bola deve soltá-la e o maul transforma-se automaticamente num ruck, se entender que foi proposital vai punir o time responsável com um penal; c) o maul para de se deslocar, ficando "estacionado" em campo, neste caso o juiz ordena que o time com a bola a retire imediatamente da formação, em caso de desobediência o juiz interrompe a formação e pune o time desobediente com um scrum para o adversário.
As outras duas formações: scrum e lineout ficam para o próximo post.
Até lá....


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